我最常用的 WorldEdit 指令大全
- 阿睿
- 2024年9月19日
- 讀畢需時 2 分鐘
已更新:2024年9月20日
如果你剛安裝完 WorldEdit,卻不知道如何使用,那你來對地方了!在這篇文章中,我會教你我自己最常用的 WorldEdit 指令!
以下圖片我除了WorldEdit之外,我還有裝WorldEdit CUI模組,這樣才能看到選取的區塊。
我們從召喚木斧開始,使用指令://wand。
左鍵選擇第一點,右鍵選擇第二點。
或者在你想選擇的第一點位置輸入://pos1,第二點位置輸入://pos2。
這兩個指令會選取你「站立」的位置。
若要選取你「看」的方塊,可以使用://hpos1 和 //hpos2。
這樣就完成了區域選取。

若想在選取的範圍四面築牆,請使用指令://walls。

若要替換選取範圍內的某種方塊,請使用指令://replace (被替換的方塊) (替換的方塊)。

若想將選取範圍變成某種方塊,請使用指令://set (方塊名稱)。

若想將選取範圍內的內容變成空心,請使用指令://hollow。

若你想要移動你選取範圍內的方塊,先看著你要移動的方向,接著使用指令://move (移動的格數)

若想移動選取範圍內的方塊,請先看著要移動的方向,然後使用指令://move (移動的格數)。

如果發現操作錯誤,想回到上一步,請使用指令://undo。
如果回復的步驟太多,想恢復,請使用指令://redo。
這些是剪貼簿的指令:
複製選取的範圍://copy
貼上選取的範圍://paste,可以在後面加上 -a 來排除空氣方塊。範例://paste -a
剪下選取的範圍://cut
旋轉選取的範圍://rotate (角度),需先 //copy,旋轉後再使用 //paste 貼上。預設為順時針旋轉。
翻轉://flip (方向),例如://flip left 會向左鏡像翻轉。
形狀指令:
空心圓柱體://hcyl (方塊) (半徑) (高度)
實心圓柱體://cyl (方塊) (半徑) (高度)
空心球體://hsphere (方塊) (半徑)
實心球體://sphere (方塊) (半徑)
你還可以將這些形狀綁定到工具上。
拿著工具並輸入://brush (形狀) (方塊) (大小),例如://brush sphere stone 4 會綁定一個半徑為4的實心石球到工具上。
只要右鍵點擊,工具就像筆刷一樣生成球體。

此時可以使用指令:/mask (方塊),來限制筆刷只取代指定的方塊。
例如:/mask diamond_block,這樣筆刷只會取代鑽石磚。

以下還有一些我常用但還沒提到的指令。
將空心的東西填滿://fillr (方塊) (直徑範圍) (高度範圍)
取消選取範圍的指令://sel 計算有多少方塊://count #solid 計算有多少特定的方塊://count (方塊名稱)。舉例://count dirt(泥土)
使表面平滑,通常會綁定在工具上://brush smooth
在空中腳下創方塊:/up 1
以上就是我比較常用的WorldEdit指令。 若大家有興趣研究得更深入的話,可以參考一下別人整理的指令大全:請點我前往!
這裡我有拍一部影片教大家使用Litematica跟WorldEdit,也歡迎大家去看看。
Hi
很实用
我來了阿睿
非常好模組
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